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Windows 上打包 Cordova iOS App

加完 iOS 平台,在 Windows 上编 platforms/ios 下的工程。

Cordova 工程在 Windows 上可以打包 iOS 并真机调试。cordova platform add ios 生成的 platforms/ios 按普通 Xcode 工程编译,cordova 命令和插件照常使用。

步骤

1

创建 Cordova 工程并添加 iOS 平台

已有工程直接在工程目录添加 iOS 平台,之后在 VS Code 中「文件 → 打开文件夹」打开 platforms/ios 目录,或者把整个 Cordova 工程拖进 VS Code 即可。没有现成工程的,用下面的方式新建。用 npm 安装 Cordova,创建工程,再进入工程目录添加 iOS 平台,Xcode 工程生成在 platforms/ios 下。

> npm install -g cordova
> cordova create MyApp com.example.myapp MyApp
> cd MyApp
> cordova platform add ios
2

体检

它会检查编译需要的环境,并准备好 iOS 端的工程。

以下两种做法任选其一

工程默认用 Swift Package 管理依赖,不需要 CocoaPods。添加的插件带 CocoaPods 依赖时,platforms/ios 下会出现 Podfile,Windows 上 Cordova 不会自动安装,要在 platforms/ios 目录执行一次 pod install,之后每次增删这类插件都要重新执行,见 CocoaPods。

platforms\ios> pod install
3

编码

网页代码照常在 www/ 下编写,改完执行 cordova prepare ios 同步到 iOS 工程。原生插件代码在 VS Code 中有补全和跳转。

4

调试

USB 连接 iPhone,在 KXBuild 视图中选中设备,按 F5。原生代码在 VS Code 中断点调试,网页部分用浏览器的远程调试工具,两边互不影响。

5

发布

用 Release 配置构建,platforms/ios 下生成 .ipa。上传到 App Store Connect 见发布与上架。

以下两种做法任选其一

  • VS Code 插件

    在 KXBuild 视图的「构建配置」节点切到 Release,命令面板运行 KXBuild: 构建。

  • 命令行
    > kxbuild build .\platforms\ios\App.xcworkspace -c Release

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